Realitas Virtual Dalam Pendidikan – Di dunia di mana teknologi menjadi fitur dominan dalam kehidupan kita sehari-hari, realitas virtual menjadi semakin menonjol di berbagai industri. Apa yang tadinya merupakan kemewahan langka kini menjadi platform yang mudah diakses dan memberikan pengalaman mendalam bagi orang-orang dari segala usia.

Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi apa yang membuat pendidikan VR begitu efektif, mengeksplorasi cara-cara yang dapat meningkatkan kesejahteraan siswa, dan mendiskusikan augmented reality dalam lingkungan pembelajaran. Kami juga akan memberikan beberapa contoh bagaimana VR dapat digunakan dalam aspek pembelajaran dan pelatihan lainnya serta membahas sedikit tentang headset yang sesuai

Apa itu VR?

Sebelum kita mendalaminya, mari kita bahas apa arti sebenarnya. Realitas virtual, atau disingkat VR, adalah simulasi yang dihasilkan komputer yang mengubah persepsi pengguna tentang realitas dan memungkinkan mereka berinteraksi dengan lingkungan tiga dimensi. Meskipun lingkungan Anda tidak terlihat secara fisik saat Anda memakai headset VR, pengalamannya sangat mendalam sehingga lingkungan Anda terasa seolah-olah nyata.

Baca juga: Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Proses Pembelajaran

Realitas palsu ini bisa sepenuhnya abstrak dan terdiri dari fitur dan lingkungan yang tidak realistis, atau bisa digunakan untuk meniru pengalaman dunia nyata seperti berkendara di sekitar Kota Vatikan atau menavigasi jalan pulang menggunakan Google Earth. Tidak mengherankan jika sesuatu yang begitu hebat bisa menjadi alat pengajaran yang sangat berguna.

Ketika kita memikirkan VR, mudah untuk membayangkan sesuatu yang futuristik dan maju di luar pemahaman kita. Namun, sekarang tersedia di seluruh dunia, dan orang-orang menggunakannya untuk bersenang-senang dan bersantai setiap hari.

Bagaimana cara kerja realitas virtual?

Kita tahu bahwa VR adalah alat yang ampuh, tapi bagaimana cara kerjanya? Headset realitas virtual biasanya berbentuk sepasang kacamata tebal yang terhubung ke komputer melalui seperangkat pengontrol yang memungkinkan pengguna melakukan tindakan.

Namun, ada juga headset canggih yang memiliki fitur pelacakan mata tanpa memerlukan pengontrol, dan bahkan headset yang merupakan konsol mandiri tanpa memerlukan koneksi komputer. Ada juga headset yang lebih terjangkau berupa kacamata karton yang bisa Anda sambungkan ke ponsel Anda.

Pergerakan

Keajaiban VR bermuara pada kemampuan headset untuk melacak gerakan kepala dan mata pengguna serta mengubah perspektif bersama Anda. Headset ini juga dapat melacak pergerakan tubuh Anda, memungkinkan Anda berjalan dalam lingkungan simulasi.

Fungsi pelacakan 3D ini bukan untuk semua orang, karena mabuk perjalanan adalah efek samping yang umum dari penggunaan peralatan berteknologi tinggi ini. Untungnya, pengontrol juga dapat berfungsi sebagai alat untuk bergerak di lingkungan tersebut.

Penglihatan

Sekarang, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana tepatnya kacamata sederhana ini dapat mengubah lingkungan Anda sepenuhnya. Hal ini dilakukan dengan membuat tampilan tiga dimensi. Ini bekerja dengan baik karena stereopsis, yaitu kemampuan memvisualisasikan bentuk tiga dimensi dari informasi visual dari kedua mata. Mata kanan dan kiri Anda melihat sesuatu dengan sedikit berbeda, dan kedua pandangan tersebut digabungkan untuk menciptakan efek serupa pada cara kita memandang sesuatu dalam kehidupan sehari-hari.

Dua gambar terpisah ditampilkan di kedua sisi kacamata, satu untuk setiap mata, dan ini ditampilkan pada jarak sempurna dari mata Anda untuk menciptakan kesan mendalam. Kita membaca foto dan layar ponsel sebagai gambar datar, sehingga tidak akan pernah memiliki efek yang sama seperti simulasi tiga dimensi.

Suara

Komponen penting lainnya untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif adalah suara di sekitar Anda, jadi headset VR tidak lengkap tanpa tambahan headphone – yang sering kali disertakan. Jika Anda tertarik mengetahui cara membuat konten untuk VR, lihat kursus singkat kami yang akan mempersiapkan Anda untuk menciptakan pengalaman VR Anda sendiri.